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Le déroulement :

 

 
Les aventures de Flash Mac Queen:

Bonjour à  tous Radiator Spring, le village de Flash Mac Queen.

Martin, le meilleur ami de Flash a disparu.

Parti dans une mission avec Holly agent secret et amie de Martin, encore un coup du professeur Zündapp.

Finn Mac Missile a besoin d’une équipe pour retrouver Martin au plus vite.

Un seul indice : une grosse tâche d’huile que Martin a laissé

Flash décide de partir à la recherche de ses amis  et commence à recruter son équipe :

  •  : Accueil des enfants  Présentation et Jeux de connaissance : Le chiffon passé + maquillage

Flash part rendre visite à Francesco en Italie. La seule contrainte il doit faire une petite course avec lui s’il veut un peu d’aide : 

  •  : la course infernale sur le grand prix d’Italie : Jeu de relais

- Ah merveilleux cette course, dit Francesco, il me vient une idée si on allait rendre visite à notre ami Rod Torquesur le grand prix de Tokyo.

Arrivé au grand prix, Rod leur dit avoir vu Martin et Holly se diriger sur le circuit vers 18h après la course

  •  15h 45-16h15 : Réalisation du circuit en papier avec les coureurs

Après avoir parcouru le circuit, flash aperçoit le chapeau que Martin portait lors de sa dernière virée.

Malheureusement, il y a beaucoup de vent et le chapeau ne tient pas sur sur son capot.

  • : Jeu du chapeau musical

Après avoir récupéré le chapeau grâce à la nouvelle équipe. Flash entend une voix, celle de Martin. Il s’approche du stand V.I.P et la Martin était en trein de siroter un bon verre d’huile 15w40 avec miss Holly.

  •  : Le goûter

  •  : La remise des cadeaux

  • : Remise des diplômes, Jeux musicaux : chapeau musical, le courant électrique

  •  : Départ des enfants

Un exemple  d'animation pour les 4 à 6 ans:

Thème Cars

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